AVVA Administrator


Data inscrierii: 10/Aug/2008 Mesaje: 14
|
Trimis: 10/08/2008 10:29 Titlul subiectului: Dictionar de termeni |
|
|
DEFINITII:
"ferma"/"a farma"=o "ferma" reprezinta un sat/jucator care NU ESTE aliat/NAP ,care are o productie de resurse relativ buna,DAR cel mai important nu are trupe.Rolul "fermei" este de "a fi farmata",adica de a fi atacata in MOD REPETAT,scopul fiind insusirea resurselor satului respectiv.Pentru a ajuta in evitarea confuziilor,voi enumera caracteristicile unei ferme:
•jucatorul-"ferma" nu este activ/foarte activ
•productie buna /relativ buna de resurse
•trupe in numar extraordinar de scazut sau lipsa
•(cazual-ferma "perfecta") ascunzatoare level foarte redus sau lipsa
•(cazual-ferma "perfecta") zid level teribil de scazut sau lipsa
•se numeste "ferma",daca indeplineste criteriile de mai sus SI DACA este golita de resurse de cel putin 1-2 ori pe zi!!!
Deci va rugam,a se evita confuzii de genu':"am avut o ferma si m-a atacat"!...fermele sunt de obicei jucatori neexperimentati sau n00bi,care nu stiu sa joace si NU FAC PREA MULTE TRUPE(de obicei sunt inlaturate fara prea numeroase pierderi.
Actiunea de golire a resurselor din "ferma" se numeste "farmat"."Farmatul" totusi,pentru a nu avea surprize,trebuie insotit de "scoutat" in prealabil,pentru a verifica constant numarul resurselor/trupelor care exista in "ferma" respectiva"
ATENTIE-situatii in care este recomandata evitarea "farmarii":
1.jucatorul-"ferma" devine activ
2.jucatorul-"ferma" intra intr-un trib cat de cat bunicel,care l-ar putea ajuta cu aparare
3.jucatorul-"ferma" ridica ascunzatoarea la lvl 10 si zidul cat mai sus
4.jucatorul-"ferma" isi face trupe si le trimite afara din sat,lasandu-le sa se acumuleze la altcineva-de aceea scoutatul se dovedeste extrem de util)
DACA va aflati intr-una din situatiile de mai sus,renuntati la "ferma" caci nu o mai puteti astfel si cautati alta sursa de resurse.
"point whore"=Notiunea de "point whore" defineste un jucator care isi creste satul bazandu-se pe cresterea punctajului in special.Aceasta crestere in punctaj este o crestere inutila,deoarece:
1.punctele NU CONTEAZA cand ARMATA se bate!!!
2.se irosesc resurse AIUREA ,majoritatea cladirilor ce dau punctaj mare nu sunt ESENTIALE la inceputul jocului
EXEMPLU:cresterea-Clădirea principală,Fierărie,Cazarmă,mine bagate aiurea doar pt punctaj etc
Aceasta crestere ESTE HAOTICA SI NU ESTE RECOMANDATA DE CONDUCERE Totodata,cresterea pentru puncte este urmata in majoritatea cazurilor de un numar de trupe MULT SCAZUT deci eficienta acestei "cresteri" este nula.
NOTA:a se evita confuzia intre "point whores" si jucatorii "hraniti"
"noble train"= atunci cand ataci un sat cu 4 nobili , fiecare nobil ( cu armata care il escorteaza ) ajunge preferabil la maxim 1-2 secunde distanta fata de ceilalti nobili, astfel cuceresti satul "din prima" cum s-ar spune , adica nu mai astepti sa se intoarca nobilul si sa il trimiti din nou. Nu folositi aceasta strategie cand vreti sa cuceriti primele sate deoarece dureaza exterm de mult sa recrutezi 4 nobili.
SUPORTUL
DEFINITIE="suportul" reprezinta actiunea de a trimite trupe STRICT DEFENSIVE catre un membru aflat in pericol.Odata cu trupele de suport se va trimite OBLIGATORIU si paladinul pentru a mari viteza trupelor trimise,ca sa ajunga mai repede la destinatie.
CARACTERISTICILE "suportului":
•trupele de suport sunt:lancierii,spadasinii,arcasii,spionii si paladinul
•daca se cere suport x/y/z/u,atunci x=lancieri,y=spadasini,z=arcasi,u=spioni
CLASIFICAREA "suportului
Suportul este de 2 tipuri:
1.Suport temporar/urgent!-acest tip de suport necesita o reactie rapida din partea membrilor tribului in trimiterea trupelor defensive.Aici VITEZA reprezinta factorul cheie si trebuie raspuns cu promptitudine!..daca se cere un astfel de suport,de obicei cel atacat posteaza detaliile pe forum astfel incat cu totii vom stii cat de fără întârziere trebuie trimis suportul.
2.Suport PERMANENT-reprezinta suportul trimis de membrii tribului catre un penis aflat in mare primejdie si/sau care a fost atacat sau se preconizeaza ca va fi atacat.Viteza nu este un factor cheie,deci puteti trimite astfel de suport chiar daca va aflati la 100 ore distanta de satul tinta.Trupele cerute vor fi in numar mic,dar care vor fi tinute de cel atacat pana cand acesta isi reface partial armata.
*****
"Turtle/Testoasa" = Reprezinta un sat care nu se dezvolta pe punctaj,de fapt ramane mult in urma cu dezvoltarea punctelor deci si a cladirilor.CARACTERISTICA principala a unei testoase o reprezinta NUMARUL MARE DE TRUPE DEFENSIVE pe care jucatorul le antreneaza in sat....acest numar mare,precum si moralul scazut(ramanand in urma cu dezvoltarea cei de langa o testoasa vor avea moral scazut cand vor incerca sa atace acest tip de sat) face ca testoasele sa fie cele mai nedorite tinte.
ATENTIE!:
-NU este de preferat sa adoptati acest tip de "dezvoltare" daca ii putem spune asa,deoarece o testoasa NU VA PUTEA de una singura sa nobileze alt sat,neavand armate ofensive cat de cat rezonabile
****
"to spike/a <tepui>" un sat = Reprezinta actiunea prin care un jucator care vrea sa-si protejeze o ferma/un sat (abandonat sau/si pe care vrea sa-l nobileze ) trimite trupe deffensive in cantitate MARE in satul respectiv pentru a-l apara de alti jucatori.Acest lucru se face ,repet:
1.in cazul in care jucatorul "tepuieste" o ferma abandonata,ii impiedica pe alti jucatori ca sa farmeze satul respectiv.
2.in cazul unui sat abandonat mai mare,care urmeaza a fi nobilat ,evident ii impiedica pe altii in a nobila satul respectiv.
Aceasta tactica este eficienta si da rezultate.
ATENTIE:
-A NU SE UTILIZA tactica daca NU AVETI trupe defensive suficiente pentru a va apara satul principal!!!
-Deoarece mai toti jucatorii farmeaza sate abandonate FARA sa verifice(prin spionaj) daca sunt trupe in sat,sau toti urmaresc sate cat mai evoluate pentru a le nobila(cel putin asa ar trebui),SA VA ASTEPTATI sa pierdeti mare parte din trupele trimise pentru a "tepui" un sat |
|