AVVA.MyForum.ro :: Reguli de dezvoltare sate FOARTE IMPORTANT CITITI
   
  FAQ Cautare Membri Grupuri Profil Inregistrare Autentificare  
     
 
Reguli de dezvoltare sate FOARTE IMPORTANT CITITI

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului AVVA.MyForum.ro -> Instructiuni pentru incepatori
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj
AVVA
Administrator
Administrator
AVVA

Data inscrierii: 10/Aug/2008
Mesaje: 14

MesajTrimis: 10/08/2008 10:23    Titlul subiectului: Reguli de creștere sate FOARTE IMPORTANT CITITI Raspunde cu citat (quote)

Ghid pentru progresul unui sat ...

Pana la 500 pct:

axeaza-te mai mult pe facut resurse, daca nu esti atacat.Daca esti atacat ridica un zid si fa-ti ceva
trupe defensive.

Ridica toate cladirile pana cand obtii astfel, incepand cu resursele, cladirea principala si magazia.
Dupa care cresteti ferma, cazarma, zidul si targul.

Cladirea principala - level 5
Cazarma - level 1
Piata centrala - level 1
Târg - level 1
Taietori de lemne - level 17
Mina de argila - level 17
Mina de fier - level 17
Ferma - level 4
Magazie - level 14
Ascunzatoare - level 4
Zid - level 8

500-600 puncte:

Inceteaza sa cresti in puncte, si incepe sa-ti faci armata de aparare.

1) mareste cazarma la level 5 si ferma la level 6
2) construieste o fierarie
3) in fierarie cereceteaza sabiile
4a) recruteaza 400 de sabii si 400 de sulite
4b) in timp ce faci oameni mareste cazarma la lvl 10 si ferma

Cladirea principala - level 5
Cazarma - level 10
fierarie - level 1
Piata centrala - level 1
Târg - level 1
Taietori de lemne - level 17
Mina de argila - level 17
Mina de fier - level 17
Ferma - level 11
Magazie - level 14
Ascunzatoare - level 4
Zid - level 8

600-1000 de puncte :


La 1000 de puncte orasul tau trebuie sa arate astfel:

cladire principala - level 10
cazarma - level 10
grajd - level 3
fieararie - level 5
targ - level 1
taietori de lemne - level 20
mina de argila - level 20
mina de fier - level 18
ferma - level 16
magazie - level 18
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

1000-2000 puncte:
Ridicam resursele pana cand avem un venit stabil.Ar trebuii asa:

1) cladirea principala sa fie level 20
2) targul la level 10
3) lemnele si argila la level 24
4) fierul la level 22
5) aveti grija ca sa aveti in jur de 1400 de sabii si 1400 de sulite, incepand sa faceti la inceput sulitele
pt ca sa ramana fier pt sabii
6) si sa ai grija sa ai in jur de 500 spioni

la 2000 de puncte satul tau trebuie sa arate asa:

cladirea principala - level 20
cazarma - level 10
grajduri - level 3
fierarie - level 5
targ - level 10
taietori de lemne - level 24
mina de argila - level 24
mina de fier - level 22
ferma - level 22
magazie - level 18
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

2000-3000 puncte:
Acesta este sfarsitul stagiului de crestere pt inițialul oras. Cel mai important e sa construiti fieraria.
1) fa mina de fier la level 24
2) in fierarie cereceteaza topoarele.
3) faceti magazia la level 20
4) faceti cel putin 500 de toporasi.
5) faceti fieraria la level 20
6) aveti grija sa aveti in jur de 350 cavalerie usoara
7) aveti grija sa aveti in jur de 750 spioni
8) urcati pana la 2000 de sabii si 2000 de sulite

cladirea principala - level 20
cazarma - level 10
grajduri - level 10
fierarie - level 20
targ - level 12
taietori de lemne - level 24
mina de argila - level 24
mina de fier - level 24
ferma - level 22
magazie - level 20
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

3000 puncte +
Acum este timpul sa construim atelierul sa facem cel putin 100 de berbeci si o generatie de nobili.
Fixeazate pe orase care au mai putin de 2000 pct. Cele care au resurse numeroase si oameni putini sunt
cele mai bune. Daca atacati un jucattor dintr-un trib voinic aveti grija ca sa fie cel mai mic de
acolo. Niciodata sa nu atacati orase cu mai putin de 1000 de pct.Trebuie sa ataci cu un nobil de cel
putin 5 ori pana cand orasul va fii al tau. Niciodata sa nu trimiti întâia oara la atac nobilul, sa
trimiti spionii mai intai.

Daca vrei sa cuceresti un oras, trimite in jur de 500 spioni.

Alta strategie este sa faci cat mai repede trupe defensive. Cand iesi de sub protectie sa ai cel putin
jumate din trupe cat ai punctajul. Adik daca ai 1000 de puncte sa ai cel putin 500 de trupe din fiecare.

IMPORTANT: punctele nu inseamna nimica, din împotriva cu cat o sa ai mai multe puncte o sa fii atatcat mult
mai des, trupele ofensive si defensive sunt mult mai importante decat cresterea in puncte.

IMPORTANT: cel ce se apara intotdeauna va fii in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fii in dezavantaj
deoarece aparatorul are si avantajul zidului care inseamna foarte mult.


Pentru a incepe , trebuie sa stii cate ceva despre trupe:
trupe de aparare - lancierii , luptatorii cu spada , arcashii si CAVALERIA GREA (!!! Atentie, nu le folositi pentru atac)

trupe de atac - luptatorii cu toporul, cavaleria usoara si arcasii calareti sunt trupe de atac.
- berbecii sunt pentru daramarea zidurilor, dar nu trebuie trimisi singuri.
- catapultele ataca toate cladirile.
- paladinul - poti face numai unul, indiferent de cate sate ai. Este folositor la inceput, pentru apararea
satului , si in cazul in care vrei sa trimiti suport unui membru de trib sau unui aliat ( daca trimiti si pladinul odata cu suportul acesta va ajunge mai repede)
- nobilul - acesta din urma il folosesti atunci cand vrei sa "furi" satele.

**** NU ATACA NICIODATA CU TRUPELE DE APARARE****(numai in cazul in care esti la inceput , si farmezi
sate abandonate sau fara armata.)
Prelucrarea cmitica68 în data de 05.07. la ora 17:30

cmitica68 în data de 01.07. la ora 20:41 Citat Trupele de aparare sunt : lancieri, spade, cavalerie grea.

1.Nu atacati niciodata cu trupele de aparare,au coeficienti deosebit de slabi de atac si vor fi macelariti repede si usor de aparator.

2.Se pot folosi lancierii(transporta 25) in atacuri pe sate parasite in comparatie cu topoarele(transporta 10) si spadele(transporta 15) care sunt relativ incete.

3.Este foarte importanta paritatea la care va faceti trupe.Cel mai bun raport pe omenirea clasica este 1:1(lancier,spada).Asta pentru ca practic combinatia lancier/spada se comporta ca o noua unitate care este buna si contra topoarelor si contra cavaleriei usoare.

4.Cavaleria grea este extraordinar de scumpa. In plus coeficientul de aparare este echivalent lancieri/spade cu aceleasi cheltuieli este net superior. Cavaleria grea se recomanda de la cel putin 4 sate in sus si scopul ei principal este acordarea de sprijin fără întârziere pt jucatorii atacati.

5.Nu construiti catapulte pentru scopuri defensive. Ocupa extrem mult loc in ferma si nu va ajuta deloc in aparare. Scopul lor este distrugerea cladirilor inamice si cum nu va ataca nimeni cu cladirile nu va trebuie in aparare.
Personal construiesc 10-20 catapulte pentru demolarea pietei centrale a inamicului, astfel ii pot anihila manevrele de eschivare (desigur exista si contra-masuri).

6.Daca nu aveti zid indice 20 considerati ca nu aveti aparare. Practic este singura constructie pur defensiva.
cmitica68 în data de 05.07. la ora 17:26 Citat Partea I

1. Primul (si poate cel mai important sfat al meu) este SA APLICATI TUTORIALUL SI SA CITITI AJUTORUL. la ajutor gasiti 50%-60% din tot ce trebuie sa stiti (poate chiar mai mult). cititi ce face fiecare cladire, fiecare unitate. .

2. Profitati de perioada de protectie. aveti 5 zile de protectie de incepator (incepe grabnic cum faci accountu), ceea ce inseamna ca nimeni nu poate sa va atace. In timpu asta nu faceti altceva decat minele, iar prin a 4-a zi faceti statuie (si paladin),cazarma si zid astfel incat sa aveti ceva defensiva cand se termina perioada de protectie.

3. Uitati-va pe harta. Luati legatura cu cei de langa voi, cu cei din trib sau cei cu care avem alianta si tineti o legatura stransa cu ei. Ei sunt cei care va vor ajuta pe viitor cand veti fi atacati sau cand vreti sa cuceriti un sat.

4. Intrati pe forum (daca cititi postu asta banuiesc ca ati facut-o deja) Smile
nu stati si cititi doar... implicat-va, spuneti-va parerea, intrebati. .

5. NU ATACATI CU UNITATIILE DEFENSIVE. Unitatiile defenisive fiind lancieri, spadasinii si arcasii. Ele nu au tărie de atac destula si nu influenteaza mai deloc rezultatul bataliei.

6. NU VA APARATI CU UNITATIILE OFENSIVE. Unitatiile ofensive fiind luptatori cu topor, cavaleria usoara, arcasii calareti, berbeci . Cand vedeti ca va ataca cineva scoateti aceste unitati din sat (trimiteti-le sa atace un sat parasit sau o ferma). Catapultele si cavaleria grea pot fi tinute in sat deoarece au aparare bunicica.

7. CITITI SI RESPECTATI REGULILE TRIBULUI. Cine nu va lua in considerare aceste reguli va fi sanctionat si chiar dat afara din trib

8. Ridicati zidul la nivel 20 cat mai repede posibil. Zidul la grad 20 ofera bonus de 207% ceea ce inseamna ca trebuie sa fi atacat cu o armata de 3 ori mai mare decat ceea ce ai tu in sat.

9. Cand atacati un jucator cu mult mai putine puncte decat tine, aveti grija sa tineti cont de moral. Un moral scazut poate sa duca la pierderea trupelor chiar daca aveti mult mai multi oameni ca aparatorul.


Partea II



DESCRIERE GENERALA A MODULUI DE JOC:

1. Toti jucatorii au 5 zile de gratie in care se pot dezvolta fara riscul de a fi atacati si pradati de alti jucatori care doresc sa le ia resurse sa le distruga cladiri sau sa le cucereasca satele.
2. Pe masura ce jocul avanseaza expansiunea se concentreaza asupra a 2 elemente, armata si cladirile. Cladirile contribuie la punctajul fiecarui jucator, cu cat un jucator are mai mult puncte cu atat mai multe niveluri are la cladirile aferente. Pentru mai multe informatii folositi sectiunea Ajutor -> Cladiri. Armata nu asigură puncte dar este vitala pentru aparare si atac astfel incat este perfect sa existe un echilibru intre cele doua.

CONCEPTE:

1. PERIOADA DE PROTECTIE:

Este perioada de 5 zile adica 5x24 de ore din momentul inregistrarii.

2. TIMPUL:
Timpul jocului este in timp real iar ceasul se consulta in partea din dreapta jos a ecranului. Toate actiunile au necesitate de timp, transportul resurselor, atacurile, imbunatatirea cladirilor etc. Prezenta jucatorului nu este obligatorie, daca de exemplu s-au dat comenzi pentru antrenarea de trupe si construirea de cladiri aceste se realizeaza chiar daca jucatorul nu mai este logat. Producerea de resurse este automata si masurata in unitati/ ora functie de nivelul cladirii si nu are trebuință de controlul jucatorului.

3. HARTA:

Toate entitatile de pe harta sunt descrise unit printr-un set de coordonate mijlocul hartii este la coordonatele 500 | 500. Fiecare casuta de pe harta poate fi ocupata de un sat sau de o forma de relief. Singurele entitati cu care puteti interactiona pe harta sunt alte sate. Armatele care circula pe harta sau negustorii nu sunt evidentiate decat ca timp de ajungere, timp de intoarcere pentru satul care este punct de plecare sau la destinatie.

4. VITEZA DE CONSTRUCTIE SI ANTRENARE A TRUPELOR:

Cladirea principala este raspunzatoare de viteza de constructie a altor cladiri cu cat nivelul cladirii principale este mai mare cu atat mai repede sunt construite alte cladiri. Puteti consulta sectiunea Ajutor -> Cladiri -> Cladire principala pentru a consulta procentele astfel daca pentru o cladirea x dureaza 100 de minute sa fie construita avand cladirea principala la nivelul 1 puteti construi acea cladire in 95% din 100 clipe adica in 95 de minute iar la nivelul 2 al cladirii principale unde procentul este de 92% inseamna ca este un timp de constructie de 92 de minute etc. Trebuie si aici sa existe un echilibru, nu puteti de exemplu sa construiti nivelul 20 la mine si sa aveti cladirea principala la nivelul 1 pentru ca ar dura nespus de mult. Un calcul echivalent este si la cazarma, grajd, atelier si fierarie. Cu cat nivelul este mai mare cu atat mai repede sunt recrutate unitatile sau cercetate tehnologiile. Astfel cazarma, grajdul si aterlierul realizeaza unitati militare iar la fierarie se cerceteaza tehnologiile noi.


5. MODUL DE OBTINERE A NOILOR TEHNOLOGII SI UNITATI

Ca sa obtineti de exemplu cavalerie usoara trebuie sa consultati sectiunea Ajutor -> Trupe -> Cavalerie usoara. Aici la conditii observam ca este necesar Grajd de nivel 3. Mergem apoi pe firul necesitatilor si vedem la aceeasi sectiune Ajutor -> Cladiri -> Grajd ce cladiri sunt necesare pentru a putea sa construim Grajdul si vedem ca avem nevoie de Cazarma nivel 5, Fierarie nivel 5, Cladirea Principala 10. In acelasi mod procedam si pentru Cazarma unde avem nevoie de Cladirea Principala de nivel 3. In plus dupa ce avem nivelul cerut al cladirii trebuie sa cercetam unitatea.

6. RESURSELE:

Sunt generate de cele 3 tipuri de mine lemn, argila si fier existent in fiecare sat. Fiecare jucator porneste cu cele 3 mine la acelasi nivel, fiecare nivel realizează un anumit numar de resurse pe ora. Cu cat creste nivelul minei cu atat mai multe resuse pe ora sunt generate. Cu resurse se construieste practic orice altceva. Resursele mai pot fi generate din atacarea altor sate iar invingatorul poate sa plece cu resursele disponibile care nu sunt ascunse si care pot fi carate de trupele supravietuitoare ale invingatorului.

7. SISTEMUL DE LUPTA:

Exista 2 concepte: lupta si sprijin. Lupta reprezinta atacarea unui alt sat (inamic, neutru sau parasit desi trebuie sa fiti atenti pentru ca puteti ataca din greseala un sat aliat sau chiar al unui coleg de trib) iar la momentul in care ajung in satul inamic are loc batalia, urmand ca trupele ramase sa se intoarca sau nu cu prada si cu informatiile aferente. Daca nu a surpavietuit nici o unitate proprie atunci nici o informatie despre fortele inamice nu vor fi dispobile. Sprijinul reprezinta trupele trimise spre un sat aliat sau din acelasi trib care vor sta acolo pana cand decideti sa le chemati inapoi. De fiecare data cand astea vor fi atacate o sa primiti un raport cu rezultatele apararii. Conducatorul satului sprijinit nu are controlul asupra trupelor de sprijin in sensul ca nu poate sa le foloseasca impreuna cu trupele proprii pentru un atac combinat de exemplu sau pentru sprijinirea altui jucator. Trupele de sprijin pot fi chemate inapoi de la Piata -> Trupe si puteti chema partial sau toate trupele trimis in functie de satul sprijinit. Aceste comenzi (lupta sau sprijin), numarul de trupe, destinatia se dau la Piata centrala, exista un ecran in care vi se cere confirmarea destinatiei care e destul de util pentru ca puteti ataca din greseala un aliat sau puteti sprijini un inamic. Acesta mai are o utilitate foarte importanta, va foloseste ca sa faceti o idee cam cat timp ar face un anumit numar de trupe pana la un inamic sau cat ar dura sa trimiteti sprijin la un aliat. Atacul sau sprijinul este trimis doar dupa ce buton ok a fost apasat. Este important de tinut minte ca aceste trupe pot fi intoarse din drum dar numai dupa o scurta perioada, cum este calculata aceasta perioada nu sunt in masura sa afirm, dar pentru un drum de 20 de minute aceasta fereastra este de 7 minute. .


8. COMERTUL:

Puteti sa faceti comert adica sa trimiteti resurse la alti jucatori in care aveti incredere ca va vor livra resursele negociate. Aceste livrari sunt supuse unor restrictii asemenatoare cu deplasarea trupelor. Negustorii au aceeasi viteza indiferent daca pleaca incarcati sau se intorc fara resurse. Numarul de negustori este direct proportional cu nivelul targului adica pentru un targ de nivel 2 aveti 2 negustori. Fiecare negustor poate cara 1000 resurse/ fiecare. Astfel daca vreti de exemplu sa trimteti 1013 resurse catre un alt jucator si aveti nivel 2 la piata centrala inseamna ca veti folosii toti negustorii disponibili si nu veti mai putea trimite alte resurse catre alti jucatori pana nu se vor intoarce cei 2 negustori existenti sau vei imbunatatii targul la un nivel superior.
Acest lucru este important din perspectiva strategiei de golire a satului pe care o puteti studia mai jos.


9. APARAREA:

Este importanta pentru ca previne jefuirea resurselor la inceputul jocului, evită distrugerea cladirilor de catre catapultele atacatorilor, previne distrugerea zidului de catre berbecii inamicului si nu in ultimul rand previne ocuparea satului de catre o armata inamica care poseda nobil. Aceasta este ordinea pericolelor pentru ca la inceput nu sunt disponibili nici berbecii, catapulte sau nobili. Bonus in aparare il confera zidul iar procentajul cu care acesta imbunatateste apararea il puteti afla in sectiunea Ajutor -> Cladiri -> Zid la coloana Factor pentru trupele de aparare. Practic un zid la nivelul 20 cu factor de 200% determina sa dubleze valoarea defensiva a trupelor care sunt atacate in spatele unui astfel de zid. In aparare la calcularea rezultatului se foloseste factorul de aparare care este unic fiecarei trupe. Acesti factori ii gasiti la sectiunea Ajutor -> Trupe si sunt in numar de 3: Aparare in General, Aparare prin Cavalerie si Apararea prin Arcasi. Concluzia acestor factori este ca:
a. Lancierii sunt buni in apararea impotriva cavaleriei.
b. Luptatorii cu spada sunt eficienti impotriva infanteriei (cele 3 feluri de infanterie existente).
c. Arcasii sunt buni atat impotriva infanteriei dar si a cavaleriei.


10. ATACUL:

Este utilizat pentru a prada satele dusmane, neutre, pentru a le darama zidurile daca se folosesc berbeci in atac, pentru a se distruge alte cladiri dusmane cu catapultele, cele mai interesante cladiri de distrus sunt CAZARMA si GRAJDUL chiar si CURTEA NOBILA, pentru ca satul va fi astfel transformat intr-o "ferma" cum le place unor jucatori sa spuna. Statutul de ferma il au si satele parasite si inactive, adica acele sate care nu au cladiri si/sau trupe militare si care dupa un timp sunt abandonate. Ulterior, satele pot fi cucerite cu susținerea unor atacuri repetate ce au ca scop scaderea moralului pana la pragul in care satul poate fi asimilat de atacatorul care are nobil in compozitia armatei. Atacul este de preferat sa fie precedat de un atac cu spioni reusit pentru ca este o practica raspandita ca alti jucatori sa sprijine satele coechipierilor si astfel de atacuri incununate de succes se poate transforma intr-o infrangere soldata cu pierderea tuturor trupelor in cazul in care cel atacat primeste sprijin masiv de la colegi. In atac trebuie sa se aiba in vedere folosirea unor combinatii ofensive cu bonus corespunzator cum ar fi: Lancieri pentru caratul resurselor, Luptatori cu toporul pentru valoarea lor ofensiva, Cavalerie Usoara sau Grea in functie de tipurile de trupe disponibile. Daca aveti si alte trupe in numar mare cum sunt spadasinii se pot folosii si acestia. Se impune adaptarea unitatilor atacatoare pentru efect maxim impotriva inamicului, astfel:
a. atac cu Cavalerie usoara vs. aparare din Luptatori cu sabia.
b.atac cu Luptatori cu Toporul vs. aparare din Lancieri
c. atac cu Cavalerie usoara si Luptatori cu toporul vs aparare din Lancieri si Luptatori cu sabia.


Partea III

STRATEGII:

1. GOLIREA SATULUI:

Aceasta strategie are menirea de face satul vostru o tinta neatragatoare pentru inamici mai puternici care va ataca sau pentru absolut orice fel de inamic care va ataca cand aveti trupele plecate si nu pot sa ajunga inapoi in timp util pentru aparare. Daca scopul inamicului este sa va jefuiasca puteti folosi aceasta tactica. Daca scopul inamicului este sa va ocupe satul cu un nobil sau sa distruga cladirile cu catapulte si cu berbeci puteti sa întrebuințat aceasta tactica dar este necesar sa chemati ajutoare din trib pentru ca vor urma si alte atacuri.

Pasi:
1. Golirea satului de resurse este o metoda buna pentru a impiedica inamicul sa jefuiasca resurse chiar inainte de atac. Modalitatea de golire a satului se realizeaza prin trimiterea resurselor la aliati de la targ prin negustori, asta implica existenta unor negustori disponibili la acel moment. O alta metoda de utilizare a resurselor este sa realizati comenzi de construire cladiri sau de antrenare trupe, scopul este sa nu aveti in stoc mai multe resurse decat poate sa incapa in ascunzatoare care evident nu pot fi jefuite. Trebuie sa fiti atenti sa calculati resursele care le implica diferitele comenzi spre a folosi integral toate resursele astfel incat sa nu ramana nimic de jefuit pentru inamic, surplusul daca ramane il puteti trimite prin negustori. Ca un mic exemplu, daca aveti un surplus mare de argila si cantitati mici de fier si lemn si o ascunzatoare nivel 2 care ascunde doar 200 din fiecare resursa puteti sa construiti o cladire care consuma multa argila si sa folositi negustorii sau negustorul in functie de cati aveti disponibili sa trimiteti toate resursele care depasesc valoarea de 200 prin vecini. Ca sa aflati cate resurse poate ascunde nivelul current al ascunzatorii folositi Ajutor -> Cladiri -> Ascunzatoare sau efectiv intrati in Cladirea principala si din lista cladirilor existente in oras intrati pe Ascunzatoare si va informeaza cat ascunde din fiecare resursa si cat ar putea ascunde la nivelul imediat urmator.
2. Scoaterea trupelor din oras intr-o misiune oarecare de atacare a unui sat parasit chiar inainte de atac cu 2 sau 3 minute. Scopul este ca sa nu irositi resursele investite prin antrenarea trupelor si sa puteti sa adaugati alte trupe la cele pe care le-ati salvat. Daca tot va construiti trupe noi si inamicii va tot omoara trupele nu o sa puteti niciodata sa strangeti suficient de multe ca sa le rezistati acestora cand o sa vina cu catapulte, berbeci si nobil. Ca un mic exemplu, sa presupunem ca aparatorul are 20 se lancieri si 20 de luptatori cu spada si inamicul are 200 de luptatori cu toporul. Daca folositi optiunea de simulare de la piata veti constata singuri ca inamicul pierde 22 luptatori cu toporul care insumeaza 2860 resurse iar voi pierdeti toate trupele care insumeaza 4400. Acest raport nu este bun, niciodata nu trebuie sa acceptati o lupta in care inamicul pierde mai putine resurse ca voi. Motivul este evident, trebuie sa il faceti pe inamic sa consume mai multe resurse decat voi putand astfel pe termen lung sa il infrangeti. In acest exemplu inamicul pierde asa de putine trupe este ca numarul trupelor lui depaseste de 5 ori pe cele ale aparatorului si deci beneficiaza de bonus de volum.

IMPORTANT: Aceasta tactica se poate folosi doar daca sunteti la calculator in momentul in care atacul ajunge la voi. Daca va este teama ca in timpul noptii poate sa va atace cineva apelati cu incredere la optiunea sitter, vezi forum sau trimiteti resursele pe care le aveti in momentul in care va ridicati de la calculator la aliati dupa ce ii informati despre intentia voastra ca de pildă si cu rugamintea de a le trimite inapoi si trimiteti trupele existe la cel mai apropiat aliat pentru a le rechema dimineata sau in momentul in care va intoarceti si puteti continua sa jucati. Aceasta optiune trebuie folosita in momentul in care sunteti atacati de catre multi jucatori. Ca o alternativa la trimiterea resurselor prin vecini la o bere este ridicarea nivelului ascunzatorii la un nivel cat mai mare. DACA INAMICUL ATACA CU CATAPULTE DISTRUGAND ASTFEL CLADIRILE ESTE URGENT INFORMAREA TRIBULUI PRECUM SI CEREREA DE AJUTOR PENTRU CA VA SUNT ASTFEL LIMITATE OPTIUNILE DE DEZOLVTARE. In asemenea cazuri trebuie sa va salvati trupele si sa le mentineti in oras sa infrutati atacurile doar dupa ce soseste ajutor de la alti colegi, nu are rost sa le irositi sa fie distruse fara rost daca inamicul va este net superior.


Partea IV
Ridica toate cladirile pana cand obtii astfel, incepand cu resursele, cladirea principala si magazia. Dupa care cresteti ferma,cazarma,zidul si targul.

Cladirea principala - level 5
Cazarma - level 1
Piata centrala - level 1
Târg - level 1
Taietori de lemne - level 17
Mina de argila - level 17
Mina de fier - level 17
Ferma - level 4
Magazie - level 14
Ascunzatoare - level 4
Zid - level 8

500-600 puncte:

Inceteaza sa cresti in puncte, si incepe sa-ti faci armata de aparare.

1) mareste cazarma la level 5 si ferma la level 6
2) construieste o fierarie
3) in fierarie sa faca Luptatori cu spadale
4a) recruteaza 400 de Luptatori cu spada si 400 de Lancieri (oameni cu ....)
4b) in timp ce faci oameni cresc mai mult mareste cazarma la lvl 10 si ferma

Cladirea principala - level 5
Cazarma - level 10
fierarie - level 1
Piata centrala - level 1
Târg - level 1
Taietori de lemne - level 17
Mina de argila - level 17
Mina de fier - level 17
Ferma - level 11
Magazie - level 14
Ascunzatoare - level 4
Zid - level 8

600-1000 de puncte :

Acum este timpul sa atacam alte sate.Ca sa facem lucrul asta avem nevoie de cavalerie usoara. construieste in ordinea urmatoare.

1) argila si lemne la level 20
2) fier si magazie la level 18
3) fa-ti oameni pana ajungi la 1500
4) cladirea principala level 5 si fierarie level 5
5) construieste grajduri si crestele la level 3
6) in fierarie da-i sa faca spioni si cavalerie usoara
7) fa-ti 100 de spioni si incepe sa ataci orasele din jurul tau cel mult 3 deodata cu maxim 20 de spioni ca sa lasi 40 acasa. Memoreaza satele cu resurse multe si cele cu putina aparare pt a fii atacate.
8) fa-ti 35 oameni cavalerie usoara si incepe sa ataci cu toti 35 deodata
9) cu resursele care le furi fa mai multa cavalerie usoara
10) din resursele propii zidul fa-l la level 15

La 1000 de puncte orasul tau trebuie sa arate astfel:

cladire principala - level 10
cazarma - level 10
grajd - level 3
fieararie - level 5
targ - level 1
taietori de lemne - level 20
mina de argila - level 20
mina de fier - level 18
ferma - level 16
magazie - level 18
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

1000-2000 puncte:
In acest stagiu ne pregatim de razboi. Ridicam resursele pana cand avem un venit stabil. Ar trebuii asa:

1) cladirea principala sa fie level 20
2) targul la level 10
3) lemnele si argila la level 24
4) fierul la level 22
5) aveti grija ca sa aveti in jur de 1400 de oameni cu Luptatori cu spada si 1400 de oameni cu Lancieri, incepand sa faceti la inceput Lancierile pt ca sa ramana fier pt Luptatori cu spada
6) si sa ai grija sa ai in jur de 500 spioni

la 2000 de puncte satul tau trebuie sa arate asa:

cladirea principala - level 20
cazarma - level 10
grajdul - level 3
fierarie - level 5
targ - level 10
taietori de lemne - level 24
mina de argila - level 24
mina de fier - level 22
ferma - level 22
magazie - level 18
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

2000-3000 puncte:
Acesta este sfarsitul stagiului de crestere pt întâiul oras. Cel mai important e sa construiti fieraria.
1) fa mina de fier la level 24
2) in fierarie da-ti sa caute axele
3) faceti magazia la level 20
4) faceti cel putin 500 de oameni cu axe
5) faceti fieraria la level 20
6) aveti grija sa aveti in jur de 350 cavalerie usoara
7) aveti grija sa aveti in jur de 750 spioni
8) urcati pana la 2000 de oameni cu Luptatori cu spada si 2000 de oameni cu Lancieri

cladirea principala - level 20
cazarma - level 10
grajd - level 10
fierarie - level 20
targ - level 12
taietori de lemne - level 24
mina de argila - level 24
mina de fier - level 24
ferma - level 22
magazie - level 20
ascunzatoare - level 4
zid - level 15

3000 puncte +
Acum este timpul sa construim atelierul sa facem cel putin 100 de berbeci si o generatie de nobili.

IMPORTANT: cel ce se apara intotdeauna va fii in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fii in dezavantaj pentru că aparatorul are si avantajul zidului care inseamna teribil de mult.
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
ossbe
Junior
Junior


Data inscrierii: 19/Aug/2012
Mesaje: 4
Localitate: Latvia

MesajTrimis: 31/08/2012 07:10    Titlul subiectului: Raspunde cu citat (quote)

You are simply awesome
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului AVVA.MyForum.ro -> Instructiuni pentru incepatori Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
 
     
Original World of Warcraft™ Alliance forum design by boo, 2004 - ez-life.net
World of Warcraft™ is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or
registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro